Literatura naukowa, popularnonaukowa
ZROZUMIEĆ PROGRAMOWANIE
Książka jest techniczno-popularyzacyjną pozycją traktującą o programowaniu oraz tematach pokrewnych i jest napisana z myślą o początkujących oraz średnio zaawansowanych programistach, a także osobach, które dopiero chcą rozpocząć przygodę z programowaniem.
Celem publikacji jest przedstawienie ciekawych elementów programowania oraz ekosystemu programistycznego, a także przedstawienie sposobów radzenia sobie z podstawowymi problemami, oraz wyjaśnienia w przystępny sposób pewnych elementów, z którymi często osoby początkujące oraz średnio zaawansowane mają trudności.
Z książki dowiesz się:? Jak poradzić sobie z trudnościami napotykanymi podczas programowania.? Jak operować na danych tekstowych, binarnych, plikach, strumieniach, pakietach danych, oraz jakie są najczęściej popełniane błędy.? Jakie są różnice pomiędzy językami programowania w kwestiach, które na pierwszy rzut oka wydawały się identyczne.? Jak wybrane, często używane, mechanizmy, funkcje czy biblioteki działają od kuchni .? Oraz o wielu detalach, które normalnie pozostałyby niezauważone.? A także zaprzyjaźnisz się z niskopoziomowymi aspektami informatyki.
Powinieneś:? znać podstawy programowania (np. wiedzieć czym jest pętla),oraz mieć w swoim dorobku przynajmniej jeden program dłuższy niż 50 linii.
Celem publikacji jest przedstawienie ciekawych elementów programowania oraz ekosystemu programistycznego, a także przedstawienie sposobów radzenia sobie z podstawowymi problemami, oraz wyjaśnienia w przystępny sposób pewnych elementów, z którymi często osoby początkujące oraz średnio zaawansowane mają trudności.
Z książki dowiesz się:? Jak poradzić sobie z trudnościami napotykanymi podczas programowania.? Jak operować na danych tekstowych, binarnych, plikach, strumieniach, pakietach danych, oraz jakie są najczęściej popełniane błędy.? Jakie są różnice pomiędzy językami programowania w kwestiach, które na pierwszy rzut oka wydawały się identyczne.? Jak wybrane, często używane, mechanizmy, funkcje czy biblioteki działają od kuchni .? Oraz o wielu detalach, które normalnie pozostałyby niezauważone.? A także zaprzyjaźnisz się z niskopoziomowymi aspektami informatyki.
Powinieneś:? znać podstawy programowania (np. wiedzieć czym jest pętla),oraz mieć w swoim dorobku przynajmniej jeden program dłuższy niż 50 linii.
Egzemplarze powystawowe - mogą zawierać zbite rogi, rozdarcia, przybrudzenia, rysy.