Literatura naukowa, popularnonaukowa
Wielka księga małych projektów w Pythonie
Programowanie wciąga. Łatwo zapalić się do własnego pomysłu na świetny program, ale jeśli zabraknie umiejętności, nietrudno w poczuciu frustracji porzucić kod po napisaniu kilku linijek. Wiele osób, marząc o wykorzystywaniu imponujących możliwości Pythona, przepracowało cierpliwie liczne samouczki. Nie jest to zły sposób na rozpoczęcie przygody z programowaniem i przyswojenie składni języka. Ale do samodzielnego tworzenia kodu trzeba nieco innych umiejętności. Skąd jednak ma je wziąć kandydat na programistę, jeśli nie jest geniuszem komputerowym?
Tę książkę docenią ci, którzy opanowali już podstawową składnię Pythona i palą się do pisania własnych programów. Zawiera 81 projektów, które możesz napisać w tym języku. Programy składają się z maksymalnie 256 linii kodu i pozwolą Ci stopniowo nabierać umiejętności programisty - a zupełnie przy okazji dostarczą mnóstwo zabawy! Twoja nauka będzie polegała nie tylko na analizowaniu działania kodu i jego wpisywaniu w edytorze, ale także na samodzielnym eksperymentowaniu i modyfikowaniu kodu, aby dopasować program do własnych potrzeb i pomysłów. W efekcie - niepostrzeżenie, ćwicząc praktyczne kodowanie - nabierzesz biegłości i sporego doświadczenia w posługiwaniu się Pythonem!
Dzięki tej książce napiszesz: gry, w które zagrasz z komputerem lub przyjaciółmi realistyczne symulacje: pożaru lasu, miliona rzutów kostką i japońskiego liczydła piękne animacje: akwarium z rybkami i obracającego się sześcianu grę 3D, w której gracz porusza się po labiryncie programy szyfrujące z wykorzystaniem szyfrów ROT13 i Vigenere aMasz dość samouczków? Zacznij pisać w Pythonie prawdziwy, działający kod!
Tę książkę docenią ci, którzy opanowali już podstawową składnię Pythona i palą się do pisania własnych programów. Zawiera 81 projektów, które możesz napisać w tym języku. Programy składają się z maksymalnie 256 linii kodu i pozwolą Ci stopniowo nabierać umiejętności programisty - a zupełnie przy okazji dostarczą mnóstwo zabawy! Twoja nauka będzie polegała nie tylko na analizowaniu działania kodu i jego wpisywaniu w edytorze, ale także na samodzielnym eksperymentowaniu i modyfikowaniu kodu, aby dopasować program do własnych potrzeb i pomysłów. W efekcie - niepostrzeżenie, ćwicząc praktyczne kodowanie - nabierzesz biegłości i sporego doświadczenia w posługiwaniu się Pythonem!
Dzięki tej książce napiszesz: gry, w które zagrasz z komputerem lub przyjaciółmi realistyczne symulacje: pożaru lasu, miliona rzutów kostką i japońskiego liczydła piękne animacje: akwarium z rybkami i obracającego się sześcianu grę 3D, w której gracz porusza się po labiryncie programy szyfrujące z wykorzystaniem szyfrów ROT13 i Vigenere aMasz dość samouczków? Zacznij pisać w Pythonie prawdziwy, działający kod!
Egzemplarze powystawowe - mogą zawierać zbite rogi, rozdarcia, przybrudzenia, rysy.