Literatura naukowa, popularnonaukowa
TWÓRZ WŁASNE GRY KOMPUTEROWE W PYTHONIE
Nie poprzestawaj na graniu! Zacznij tworzyć własne gry!
Z książki Twórz w języku Python własne gry komputerowe dowiesz się, jak tworzyć gry komputerowe w tym popularnym języku programowania. Nawet jeżeli jest to twoje pierwsze spotkanie z programowaniem.
Zaczniesz od klasycznych gier, takich jak Szubienica, Zgadywanka Liczbowa oraz Kółko i Krzyżyk, aby następnie zająć się pisaniem bardziej zaawansowanych programów: poszukiwania skarbów w trybie tekstowym i animowanej gry zręcznościowej z efektami dźwiękowymi. Jednocześnie poznasz najważniejsze pojęcia programistyczne i matematyczne, które pomogą ci wykonać kolejny krok w karierze programisty.
Nauczysz się, w jaki sposób:? Łączyć pętle, zmienne i instrukcje związane z przepływem sterowania w prawdziwe, działające programy.? Wybierać odpowiednie w struktury danych, takie jak listy, słowniki i krotki.? Wzbogacać gry o grafikę i animacje za pomocą modułu pygame.? Obsługiwać dane wprowadzane za pomocą klawiatury i myszy.? Zaprogramować prostą sztuczną inteligencję, aby można było zagrać przeciwko komputerowi.? Przekształcać komunikaty tekstowe na tajny kod za pomocą technik kryptograficznych.? Debugować programy i wyłapywać najczęściej spotykane błędy.
Analizując wnikliwie kod wszystkich prezentowanych gier zdobędziesz solidne podstawy nie tylko w Pythonie, ale również w dziedzinie informatyki.
A może, wykorzystując ogromne możliwości Pythona, napiszesz swoją własną, oryginalną grę?
Z książki Twórz w języku Python własne gry komputerowe dowiesz się, jak tworzyć gry komputerowe w tym popularnym języku programowania. Nawet jeżeli jest to twoje pierwsze spotkanie z programowaniem.
Zaczniesz od klasycznych gier, takich jak Szubienica, Zgadywanka Liczbowa oraz Kółko i Krzyżyk, aby następnie zająć się pisaniem bardziej zaawansowanych programów: poszukiwania skarbów w trybie tekstowym i animowanej gry zręcznościowej z efektami dźwiękowymi. Jednocześnie poznasz najważniejsze pojęcia programistyczne i matematyczne, które pomogą ci wykonać kolejny krok w karierze programisty.
Nauczysz się, w jaki sposób:? Łączyć pętle, zmienne i instrukcje związane z przepływem sterowania w prawdziwe, działające programy.? Wybierać odpowiednie w struktury danych, takie jak listy, słowniki i krotki.? Wzbogacać gry o grafikę i animacje za pomocą modułu pygame.? Obsługiwać dane wprowadzane za pomocą klawiatury i myszy.? Zaprogramować prostą sztuczną inteligencję, aby można było zagrać przeciwko komputerowi.? Przekształcać komunikaty tekstowe na tajny kod za pomocą technik kryptograficznych.? Debugować programy i wyłapywać najczęściej spotykane błędy.
Analizując wnikliwie kod wszystkich prezentowanych gier zdobędziesz solidne podstawy nie tylko w Pythonie, ale również w dziedzinie informatyki.
A może, wykorzystując ogromne możliwości Pythona, napiszesz swoją własną, oryginalną grę?
Egzemplarze powystawowe - mogą zawierać zbite rogi, rozdarcia, przybrudzenia, rysy.