Gry
Time's Up! Wizarding World. Harry Potter
Nietypowe kalambury, w których musimy nie tylko kreatywnie przedstawić wylosowane słowa, ale też zapamitać, jak robią to inni? To właśnie Time s Up! Podczas 3 rund naszym zadaniem jest zaprezentować hasła drużynie: najpierw opisując, co mamy na myśli, później używając tylko jednego słowa, a na koniec pokazując treść bez mówienia. Time s Up! Harry Potter zawiera 440 haseł związanych ze światem małego czarodzieja. Znajdziesz wśród nich znane miejsca i postacie, zaklcia, stworzenia i przedmioty. Słowem: wszystko to, co jest bliskie sercu każdego fana serii. Dodatkowo gra oferuje aż 3 poziomy trudności (ucze, profesor oraz dyrektor), dziki czemu możemy ją dopasować do tego, jak dobrze znamy czarodziejski świat.
Na czym to polega? Rozgrywka w Time s Up! składa si z 3 rund, podczas których korzystamy z tego samego zestawu kart z hasłami:1. Opis swobodny. Drużyny mają za zadanie odgadnicie jak najwikszej liczby haseł prezentowanych przez członka swojej drużyny. Może on opowiadać o haśle w dowolny sposób (oczywiście poza mówieniem wprost, o co chodzi), a pozostali gracze mają nieograniczoną liczb prób odgadnicia hasła.2. Jedno słowo. Tym razem członek drużyny może podać tylko jedno słowo-skojarzenie, które naprowadzi drużyn na odpowiednie hasło. Grupa ma jedną prób odgadnicia!3. Pantomima. Aby zaprezentować wylosowane hasło, członek drużyny nie może używać słów. Zostaje gestykulacja i wydawanie dźwików. 4. Dziki temu, że we wszystkich 3 rundach korzystamy z tej samej puli kart, musimy nie tylko odgadywać hasła, ale też zapamitywać kluczowe skojarzenia, jakie mieliśmy z nimi my i pozostali gracze. Dlaczego pokochasz t gr? 220 kart, a na każdej z nich po 2 hasła związane ze światem Harry ego Pottera. Taka pula wystarczy na naprawd wiele rozgrywek (zwłaszcza że podczas pojedynczej rozgrywki używamy około 40 haseł). Podczas zabawy z Time s Up! nie ma czasu na nud czy przestoje. Każdy z nas musi obserwować poczynania przeciwników, bo w nastpnej rundzie możemy trafić na te same karty. Dziki temu, że gra oparta jest na skojarzeniach, zapewnia doskonałą zabaw i wiele wybuchów niekontrolowanego śmiechu. Praktyczna klepsydra odmierza czas i nie ma mowy o pomyłkach. Dziki praktycznemu woreczkowi możemy zabrać nasz egzemplarz gry absolutnie wszdzie i bawić si w każdych warunkach.
Na czym to polega? Rozgrywka w Time s Up! składa si z 3 rund, podczas których korzystamy z tego samego zestawu kart z hasłami:1. Opis swobodny. Drużyny mają za zadanie odgadnicie jak najwikszej liczby haseł prezentowanych przez członka swojej drużyny. Może on opowiadać o haśle w dowolny sposób (oczywiście poza mówieniem wprost, o co chodzi), a pozostali gracze mają nieograniczoną liczb prób odgadnicia hasła.2. Jedno słowo. Tym razem członek drużyny może podać tylko jedno słowo-skojarzenie, które naprowadzi drużyn na odpowiednie hasło. Grupa ma jedną prób odgadnicia!3. Pantomima. Aby zaprezentować wylosowane hasło, członek drużyny nie może używać słów. Zostaje gestykulacja i wydawanie dźwików. 4. Dziki temu, że we wszystkich 3 rundach korzystamy z tej samej puli kart, musimy nie tylko odgadywać hasła, ale też zapamitywać kluczowe skojarzenia, jakie mieliśmy z nimi my i pozostali gracze. Dlaczego pokochasz t gr? 220 kart, a na każdej z nich po 2 hasła związane ze światem Harry ego Pottera. Taka pula wystarczy na naprawd wiele rozgrywek (zwłaszcza że podczas pojedynczej rozgrywki używamy około 40 haseł). Podczas zabawy z Time s Up! nie ma czasu na nud czy przestoje. Każdy z nas musi obserwować poczynania przeciwników, bo w nastpnej rundzie możemy trafić na te same karty. Dziki temu, że gra oparta jest na skojarzeniach, zapewnia doskonałą zabaw i wiele wybuchów niekontrolowanego śmiechu. Praktyczna klepsydra odmierza czas i nie ma mowy o pomyłkach. Dziki praktycznemu woreczkowi możemy zabrać nasz egzemplarz gry absolutnie wszdzie i bawić si w każdych warunkach.
Egzemplarze powystawowe - mogą zawierać zbite rogi, rozdarcia, przybrudzenia, rysy.