Literatura naukowa, popularnonaukowa
SEN CZAROWNIKA FABULARNY PODRĘCZNIK
Książka ta to pierwsza polska publikacja dotycząca sztuki rysowania i projektowania na potrzeby gier komputerowych. Zawiera opisy najważniejszych zagadnień sztuki koncepcyjnej, takich jak: projektowanie postaci, potworów, maszyn i środowiska oraz zagadnienia związane z kompozycją, anatomią i perspektywą. W książce znajduje się część teoretyczna oraz ćwiczenia mające na celu sprawdzenie omawianego zagadnienia.
W publikacji poświęcono dużo uwagi na rozwój warsztatu rysownika. Prezentowane tam techniki mają ułatwić tworzenie i zrozumienie procesu powstawania konceptów na potrzeby gier.
Podręcznik jest bogato ilustrowany przykładami omawianych pojęć.
Wraz z warstwą merytoryczną przeplata się część fabularna, która porządkuje całość, a dodatkowo zabierze czytelnika w wir wspaniałej przygody. W tej opowieści odbiorca znajdzie uzasadnienia i poparcie dla przedstawianych zagadnień teoretycznych.
Książka przeznaczona jest dla wszystkich, którzy lubią rysować, projektować i chcieliby rozwijać się w dziedzinie sztuki koncepcyjnej i projektowej oraz ? docelowo ? znaleźć zatrudnienie w branży gier komputerowych. Concept art to dość młoda dziedzina sztuki w Polsce, ale bardzo prężnie się rozwijająca i znajdująca coraz większe rzesze sympatyków, głównie ze względu na dynamiczny wzrost branży gier wideo w Polsce oraz na rosnące zapotrzebowanie na concept artystów na rynku pracy.
Paweł Graniak to z wykształcenia projektant ? specjalista od komunikacji wizualnej. Zawodowo związany z branżą gier komputerowych, na początku jako grafik 2D i concept artysta, potem jako game designer. Tworzy projekty na potrzeby gier komputerowych, karcianych, planszowych, komiksów i filmów animowanych. Od 2012 roku prowadzi zajęcia z concept artu [sztuki koncepcyjnej] i digital paintingu [malarstwa cyfrowego] w autorskiej szkole Potęga Obrazu.
Prowadzi własne studio deweloperskie (Burning Knight Studio) i jest w nim game designerem ? tworzy scenariusze, dialogi, fabułę, projektuje mechanikę rozgrywki.
W publikacji poświęcono dużo uwagi na rozwój warsztatu rysownika. Prezentowane tam techniki mają ułatwić tworzenie i zrozumienie procesu powstawania konceptów na potrzeby gier.
Podręcznik jest bogato ilustrowany przykładami omawianych pojęć.
Wraz z warstwą merytoryczną przeplata się część fabularna, która porządkuje całość, a dodatkowo zabierze czytelnika w wir wspaniałej przygody. W tej opowieści odbiorca znajdzie uzasadnienia i poparcie dla przedstawianych zagadnień teoretycznych.
Książka przeznaczona jest dla wszystkich, którzy lubią rysować, projektować i chcieliby rozwijać się w dziedzinie sztuki koncepcyjnej i projektowej oraz ? docelowo ? znaleźć zatrudnienie w branży gier komputerowych. Concept art to dość młoda dziedzina sztuki w Polsce, ale bardzo prężnie się rozwijająca i znajdująca coraz większe rzesze sympatyków, głównie ze względu na dynamiczny wzrost branży gier wideo w Polsce oraz na rosnące zapotrzebowanie na concept artystów na rynku pracy.
Paweł Graniak to z wykształcenia projektant ? specjalista od komunikacji wizualnej. Zawodowo związany z branżą gier komputerowych, na początku jako grafik 2D i concept artysta, potem jako game designer. Tworzy projekty na potrzeby gier komputerowych, karcianych, planszowych, komiksów i filmów animowanych. Od 2012 roku prowadzi zajęcia z concept artu [sztuki koncepcyjnej] i digital paintingu [malarstwa cyfrowego] w autorskiej szkole Potęga Obrazu.
Prowadzi własne studio deweloperskie (Burning Knight Studio) i jest w nim game designerem ? tworzy scenariusze, dialogi, fabułę, projektuje mechanikę rozgrywki.
Egzemplarze powystawowe - mogą zawierać zbite rogi, rozdarcia, przybrudzenia, rysy.