Kulisy powstania kultowej gry strategicznejDavid L. Craddock, autor książek o historii gier i pisarz, zagłębia się w historię kultowej gry strategicznej UFO: Enemy Unknown (wydanej w USA jako X-COM: UFO Defense), która w 1994 roku zachwyciła świat, stając się natychmiastowym klasykiem.
Potwory w ciemności. Jak powstawało UFO: Enemy Unknown to opowieść o młodym, obiecującym twórcy Julianie Gollopie, który chciał stworzyć grę strategiczną mogącą dorównać sławą słynnej Cywilizacji.
Więcej o Potworach w ciemnościJest rok 1994. Turowe gry strategiczne zostały zepchnięte w cień przez efektowne, pełne akcji produkcje w stylu Dooma i Mortal Kombat. Wszystkie poza jedną Sid Meier s Civilization, megahitem stworzonym przez amerykańską firmę MicroProse.
Tymczasem w europejskim oddziale MicroProse, gdzieś w południowo-zachodniej Anglii, aspirujący producenci przymierzają się do zaprojektowania gry taktycznej, która mogłaby dorównać lub nawet przebić sukces amerykańskiego odpowiednika, postrzegającego swój brytyjski oddział jako nic więcej niż tylko studio wspierające. Całkiem niedaleko pewien nastolatek w okularach przesiaduje godzinami przed swoim komputerem, marząc, że pewnego dnia jego zdolności programistyczne dorównają epickim kampaniom rozgrywającym się w jego wyobraźni.
Począwszy od jego wczesnych doświadczeń z grami planszowymi po cyfrowe pola walki podbijające listy bestsellerów, Potwory w ciemności śledzą przebieg kariery legendarnego designera Juliana Gollopa i drogę prowadzącą do powstania UFO: Enemy Unknown, przerażającej i przerażająco głębokiej gry, okrzykniętej najlepszą grą na PC (IGN) i prawdziwym klasykiem (GameSpot).
Cechy Edycji SpecjalnejKsiążka w Edycji Specjalnej (w oryginalnej wersji językowej) była dostępna wyłącznie dla osób, które wsparły autora w trakcie kampanii na Kickstarterze. Polska wersja zawiera wszystkie dodatkowe wywiady zawarte w tej edycji: Nieograniczone możliwości - wywiad z Johnem Broomhallem, kompozytorem muzyki do X-COM Pro strategie - wywiad z Davidem Ellisem, autorem poradnika do X-COM Coś wyjątkowego - wywiad z Andrew Luckettem o testowaniu X-COM Seria sytuacji - rozmowy o tworzeniu X-COM: Apocalypse Na nowo - rozmowa o tworzeniu OpenXcom
Egzemplarze powystawowe - mogą zawierać zbite rogi, rozdarcia, przybrudzenia, rysy.