Gry
Noris, Elektroniczna gra w statki okręty z efektam
Celem gry jest zatopienie wszystkich statków rywala Każdy gracz po zbudowaniu ścianki działowej umieszcza swoje statki (niewidoczne dla drugiego gracza) w dowolnym polu swojego planu gry Statki nie mogą si bezpośrednio stykać Ten gracz który ma ruch w danym momencie podaje współrzdne rywalowi np C3 Rywal sprawdza czy któryś z jego statków został trafiony i naciska czerwony guzik oznaczający trafienie lub biały guzik oznaczający wod słychać odpowiednio odgłos eksplozji lub wody Lampki zapalają si kolejno Gdy pocisk ląduje w wodzie lampki gasną W przypadku trafienia lampki migają na zmian Gracz który oddał strzał zaznacza odpowiednio pole np C3 na swoim planie umieszczonym na ściance działowej za pomocą czerwonej wtyczki w przypadku trafienia lub białej w przypadku wody Rywal zaznacza otrzymane trafienie na swoim statku czerwoną wtyczką Dopóki gracz trafia może dalej strzelać
Egzemplarze powystawowe - mogą zawierać zbite rogi, rozdarcia, przybrudzenia, rysy.