Inne
DZIENNIK. WYPRAWA 1907. ZAKAZANE KOPALNIE
Druga z trzech części interaktywnych gier książkowych Wyprawa 1907. Ręcznie rysowane ilustracje, punkty fabularne i tajne kody dostępu pomagają graczom zrozumieć historię i cieszyć się wyjątkowymi wrażeniami z gry.? Ponad 40 zagadek? Wciągająca fabuła? Intuicyjne podpowiedzi? Wygodny system zapisu stanu gry
Egzemplarze powystawowe - mogą zawierać zbite rogi, rozdarcia, przybrudzenia, rysy.